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Street Fighter llega tirando puños y se lleva $51 millones en su estreno

La Magazine Por: La Magazine
10/21/2026
EN ACTUALIDAD, CINE, ENTRETENIMIENTO
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Ryu, Ken y el corillo de Capcom volvieron al cine con ganas de repartir pela. La nueva película se apoderó de la taquilla mundial, aunque el estreno no fue tan brutal como esperaban en Hollywood.

Parece que todavía queda mucha gente con ganas de ver a Ryu y Ken partiéndose la cara. La nueva película de Street Fighter llegó a los cines y en su primer fin de semana recogió $51.1 millones a nivel mundial. La cifra le alcanzó para quedarse con el primer puesto de la taquilla y confirmar que aquella fiebre por el videojuego de Capcom sigue viva, aunque hayan pasado décadas desde que medio mundo se pasaba las tardes pegado a una máquina de arcade.

De ese dinero, $31 millones salieron de las salas de Estados Unidos y Canadá, mientras que los restantes $20.1 millones llegaron de 65 mercados internacionales. Paramount, Legendary y Capcom tienen razones para estar contentos, pero tampoco como para destapar el champán y olvidarse del asunto.

La realidad es que esperaban más. Las proyecciones apuntaban a un estreno cercano a los $70 millones y la película terminó bastante por debajo. Encima, producirla costó unos $82 millones, sin contar lo que se haya gastado en publicidad y distribución. Así que todavía falta vender bastantes taquillas antes de que los números comiencen a cuadrar.

Van Damme se quedó cogiendo aire

Los que ya peinan canas, o simplemente crecieron alquilando películas en VHS, seguramente recuerdan aquella versión de Street Fighter de 1994, protagonizada por Jean-Claude Van Damme.

Aquello fue una loquera. Van Damme interpretaba al coronel Guile, Raúl Juliá se robaba el espectáculo como el villano M. Bison y el resto del elenco intentaba darle vida a unos personajes que funcionaban mucho mejor repartiendo golpes en un videojuego que hablando frente a una cámara.

La película recibió críticas por todos lados, pero con los años terminó convirtiéndose en una de esas producciones que uno vuelve a ver por pura nostalgia.

En su estreno norteamericano apenas consiguió $6.8 millones. Al final de su recorrido acumuló $33.4 millones en ese mercado y $99.4 millones mundialmente. La nueva versión, sin ajustar las cifras por inflación, ya superó en tres días lo que aquella consiguió durante toda su exhibición en Norteamérica.

Nada mal para una franquicia que llevaba tiempo esperando otra oportunidad seria en Hollywood.

¿Y qué pasó con Mortal Kombat?

La comparación era inevitable. Desde los tiempos en que los chamaquitos discutían si era mejor tirar un Hadouken o arrancarle la cabeza al contrincante con un Fatality, Street Fighter y Mortal Kombat viven en una competencia que parece no acabarse nunca.

En el cine, por ahora, Mortal Kombat lleva la ventaja. Su segunda película consiguió $63 millones en su estreno mundial, unos $12 millones más que la nueva aventura de Capcom.

Pero hay un detalle interesante. Street Fighter logró números competitivos en varios mercados internacionales, señal de que sus personajes todavía tienen reconocimiento fuera de Estados Unidos.

Y eso cuenta bastante cuando se trata de una franquicia que nació en los videojuegos y terminó convirtiéndose en parte de la cultura popular.

Los viejos del Nintendo también fueron al cine

Hay que decirlo. Buena parte del público que fue a ver Street Fighter seguramente tiene recuerdos de aquellos tiempos en que uno llegaba a casa de un pana, agarraba el control y se formaba una discusión porque alguien no dejaba de usar el mismo truquito para ganar.

En Puerto Rico, como en tantos otros lugares, Street Fighter II fue casi una religión entre los fiebrús de los videojuegos. Todo el mundo tenía su personaje favorito y siempre aparecía el que decía que era invencible usando a Chun-Li.

Esa nostalgia es uno de los mejores negocios que tiene Hollywood ahora mismo. Pero también tiene sus límites. No basta con poner personajes conocidos en pantalla y esperar que la gente llegue corriendo.

La nueva película tiene clasificación PG-13, una ventaja para atraer a públicos más jóvenes, y cuenta con funciones IMAX para quienes prefieren ver las peleas en pantalla gigante.

Ahora viene la parte difícil. Mantener el interés después del primer fin de semana, convencer a quienes nunca jugaron Street Fighter y conseguir que los fanáticos regresen o recomienden la película.

Por lo pronto, los números dicen que la franquicia todavía tiene con qué defenderse. No fue el estreno de $70 millones que soñaban los ejecutivos, pero tampoco fue una pela.

Y si algo aprendimos jugando Street Fighter, es que una pelea no se acaba hasta que se vacía la última barra de energía.

Tags: Street Fighter
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